Como argensimio, me encuentro en capacidad de enumerar únicamente 3 cosas de las que puedo decir que me encuentro orgulloso:
Los primeros, a diferencia del último, trascendieron la cultura argenpinga, mientras que el último fue masivo en su época dorada dentro del país, e incluso llego a España, pero con el correr de los años fue perdiendo fuerza. A pesar de sus ya más de veinte años de su creación, nunca desapareció completamente, y cada tanto experimenta unos pequeños resurgimientos. Así que, ¿qué es y qué fue Argentum Online?
Básicamente, Argentum Online es el primer MMORPG Argentino, siendo el segundo Regnum Online, que fue mas relevante a nivel mundial (que por cierto, nació de la mano de un desarrollador de Argentum luego de ciertas diferencias en la dirección del Argentum 2, que iba a ser un Argentum isométrico que lamentablemente nunca vio la luz). Argentum Es un juego 2D de vista aérea con gráficos simples. Se usan el teclado y el mouse para el movimiento y la interacción, con el mouse generalmente siendo usado para apuntar y tirar los hechizos. El juego fue desarrollado principalmente por Pablo Ignacio Márquez (Alias Gulfas Morgolock) y su equipo Noland Studios. Fue lanzado en 1999 para sistemas operativos Windows 95 o superiores. Según Morgolock, las grandes inspiraciones para Argentum fueron Ultima VII, Fallout y Tolkien.
El juego fue hecho en Visual Basic sobre el motor ORE v0.4, con el código fuente liberado por Morgolock en el año 2004 bajo la Licencia AGPL, lo que dio lugar a muchas variaciones del juego en distintos servidores. Fue publicado por primera vez en la página de Morgolock de Geocities, la cual al igual que el servidor del juego que entre los desarrolladores iban pasandose y hosteando en sus casas, no dieron abasto para el volumen de visitantes y jugadores, así que tuvieron que mudar los servidores primero a los servidores de Juegos Online y posteriormente a los servidores de Alkon. La popularidad del juego dentro del país también se la debe al hecho de que era muy liviano, se descargaba muy rápido y corría en cualquier PC. Cabe destacar que Morgolock, según sus palabras, nunca aceptó donaciones para que el dinero no influya en las decisiones que tomase para el juego.
Tiempo después de liberar el código del servidor y del cliente de Argentum, Morgolock se retiró del proyecto para seguir su vida y ahí fue cuando otros servidores aparte del oficial comenzaron a proliferar, como ImperiumAO, que trajo a una generación de nws que no sabían que IAO era un fork de AO. IAO agrega múltiples facciones a diferencia del AO clásico (que simplemente tenía ciudadanos y PKs/criminales, y que la condición para volverse PK era simplemente atacar a un ciuda). En IAO cambiarse de facción (a una que no sea renegado, que es como el PK) era un trámite que yo recuerde. También se agregan varias cosas que revolucionan el juego y lo llevan en una vertiente distinta a la del AO clásico como macros, regreso instantáneo a la ciudad luego de morir, poder matar NPCs de la ciudad, un mapa mucho más grande, un sistema de donadores medio p2w, etc etc. Acá hubo una gran división entre los que creían que IAO no era un AO de verdad porque el combate era completamente distinto gracias a los macros, y para decir esto me baso en que mi tío me bardeó cuando me vió jugando IAO mientras poteaba y tiraba hechis, así que jodo, sinceramente no se si hubo quilombo con eso pero tampoco sería raro que la haya habido (si se que hubo quilombo con IAO porque Barrin el admin ddoseaba otros servidores y cosas muy nefastas). Lo que puedo decir de IAO es que lo arrancabas y sonaba el tema de Narnia, y que hace poco un amigo lo intentó jugar y me dijo que estaba muy cojido, que habia como hasta nivel 500 y que subías rapidisimo, así que me hizo bajarme CoverAO que es más fiel al IAO clásico, clásico del clásico. También leí un thread en el que el director de CoverAO dice que IAO le sacaba capturas a tu escritorio, usaba tu PC para ddosear a Cover y minaba crypto, así que a tener en cuenta a la hora de elegir un AO.
Ahora, si tuviese que nombrar un juego parecido al Argentum, diría Runescape. Se puede decir del Argentum que es algo así como el Runescape argenpino hasta cierto punto, pero no, nada que ver. A diferencia de Runescape, en Argentum no hay más lugares seguros que las 5-7 ciudades y la dungeon newbie (nw), no más de eso. En Runescape está esta zona, el Wilderness, que se supone es solo una zona de alto riesgo/alta recompensa, casi opcional, o servidores pvp (como en otros MMORPGs comerciales, que directamente restringen el pvp a servers pvp), bueno en el AO de vuelta, no vas a poder progresar estando solo en zonas seguras. Si en el AO querés levelear, minar, talar, lo que sea, siempre está la posibilidad de que te caiga una plaga de 11 pks que te pueden sacar +20 niveles, te borren la barra de vida y tires todo tu inventario, pero no se termina ahí porque al morir te convertís en un cásper y tenés que viajar de regreso a una ciudad que tenga un sacerdote (resu) para que te reviva. El MMORPG más injusto de la historia, osea el mejor MMORPG de la historia. Es la radicalidad en sus mecánicas lo que hasta el día de hoy lo hace un gran juego, un hechizo que te saca toda la barra de hambre, morir y tirar todo el inventario, caminatas de +20 minutos, un ladrón que te roba 300k, o que de casualidad te punguea la ropa y te deja en calzones, el druida que puede casualmente domar a los bichos mas poderosos del juego (si mal no recuerdo) e invocarlos libremente, caminar un paso de zona segura a una insegura y ser obliterado por una legión de pks, y un sinfin de cosas del estilo que si no fuese por el hecho de que AO se desarrollo en un contexto independiente no serían posíbles ya que el desarrollo caería en un contexto comercial y terminarían apuntando a casualismos y mariconadas.
Verá uno, el ciclo general de juego del Argentum es símple.
Resucitar -> Comprar equipamento -> Ir a levelear -> Aparecen pks -> Agíte (pvp) -> Lukear (lootear) O Resucitar (de vuelta al principio) -> Bóveda -> Ir a levelear
Para cerrar, lo que quiero decir con esta flecheada, es que algo de lo que hace bueno a este juego para que me guste es que, a diferencia del resto de MMORPGS que he jugado, el ir a levelear es como una excusa para ir a agarrarse a piñas. Los frecuentes encuentros con pks (o también facciones enemigas en otros AOs) son lo que hace que el ir a grindear no sea una tarea, si no que es más una anticipación para el agíte, que es la leche del juego, y si no te encontras un pk de todas formas estás alerta todo el tiempo y eso suma al sentimiento del juego, no como en otros MMORPGs (la mayoría) donde morís en un PVE en una dungeon en la que meten SÓLO o te meten en cola con 4 randoms/bots y después no los cruzas mas, sacando el MMO y dejando solo el RPG, donde no hay más tensión ni desafio que el que puede poner la máquina. La mayoría de MMORPGs que jugué los siento más como no sé, juegos singleplayer en los que podés ver a otros fantasmas haciendo lo mismo que vos, y si quieren se pueden alianzar para hacerse el juego más fácil y listo, o hacerse un duelo amistoso, pero de vuelta, la dificultad es literalmente artificial porque es la de la máquina, y es una oportunidad desperdiciada para ser juegos online, ya Runescape se arriesga mucho con el Wilderness.
El juego comienza creando un personaje especificando lo siguiente: nombre del personaje, ciudad natal del personaje, la clase, que determina el gameplay del personaje y algunos modificadores de skills y de armas que se pueden usar; la raza, que determina los atributos, las ropas que se pueden llevar y que aspecto puede tener el personaje; y finalmente una customización símple para el aspecto del personaje, que generalmente es solo elegir una cabeza según la raza elegida.
Poderoso con la magia. El alma del AO.
Mago light pero puede domar bichos, invocarlos y mimetizarse.
Clase híbrida guerrera y mágica. Sacrifica su daño por tener más capacidad de maná.
Buena evasión y usa instrumentos para potenciar su magia.
Buena vida, buena fuerza y buena defensa pero maná muy limitado. La clase más segura y también la mejor para empezar.
Buena evasión y puede apuñalar, lo que saca buena vida.
Lo mejor en vida, fuerza y defensa, más no tiene maná y por ende no puede usar magia.
Usan arco y flecha, tienen buen daño y un intervalo rápido para pegar continuamente, pero en el AO clásico al menos creo que no pueden o no podían usar magia.
Un inventario más grande, puede navegar en barco sin necesidad de subir mucho navegación y si tiene un galeón guarda los últimos 10 items del inventario al morir.
Tira cuchillitos y es bueno para robar oro del inventario de otros.
Toca árboles con un hacha y empieza a sacar madera. Saca madera más rápido que las otras clases. A más skill puede sacar otro tipo de madera.
Trabaja la madera del leñador. A más skill de carpintería puede hacer nuevos ítems.
Toca sobre un yacimiento y empieza a minar. A más skill puede sacar otro tipo de minerales.
Trabaja el mineral extraído por el minero para crear armaduras, herramientas y armas. A más skill puede crear nuevos tipos de armamento.
Puede usar la red de pesca y pescar de a mayores cantidades.
Trabaja con las pieles que dropean los bichos para hacer ropas.
Eliminada, solo había un cocinero en todo el server y era parte del staff de Argentum. Ni idea de que hacía.
El tener una clase que extrae materiales y otra que trabaje con ese material significa que si quiero hacerme por ejemplo una barca por mi cuenta y no al quiero comprar ni tengo un amigo con un carpintero en el lv necesario, tengo que hacerme un pj talador, talar madera, hacerme un carpintero, levelearlo hasta que tenga el skill de carpinteria suficiente para hacer la barca, pasarme la madera del leñador a mi pj carpintero y finalmente hacer la barca, para después dársela al pj principal.
Resumiendo las clases, casi todas pueden usar magia excepto las que se especifica que no. Los nuevos AO en vez de tener una clase para cada oficio tienen una de propósito general que es el Trabajador, al cual uno le sube los skills que quiera y lo especializa, pero seguramente siga teniendo que crearse un nuevo personaje para trabajar con el material y levelearlo porque mientras mas lvl se sube más escasean los puntos de skill. Dependiendo del server puede que haya nuevas clases o que sean mecánicamente algo distintas, pero esas son las bases.
Ahora las razas sin dar los números de los modificadores de los atributos para no aburrir a nadie:
Cabe aclarar que atributo no es lo mismo que skill. Estos atributos iniciales deciden la cantidad que suben algunos skills luego de subir de nivel. Fuerza le corresponde al daño físico, Constitución a la vida, Inteligencia al maná y Agilidad a la evasión y puntería. Puede haber items que suban o bajen estos atributos. También hay un atributo llamado carisma que sirve para hacer clanes? no me acuerdo, creo que depende del AO de si está o no. Nunca le di bola. Los atributos de Agilidad y Fuerza se pueden llevar arriba de sus límites hasta un máximo con sus pociones correspondientes (dopa). Luego los skills generales también se pueden subir con armaduras, armas, escudos, etc.
Subir de nivel tiene varios beneficios, principalmente el de ganar unos puntos que se distribuyen libremente entre los skills que quieras subir, y también están disponibles unos puntos por nivel con el que se puede subir un skill al realizar una actividad relacionada, ej si talas por primera vez después de subir de nivel, probablemente saques unos 5 puntos de tala, pero no más de eso hasta subir de nivel otra vez. Un skill muy importante es el de navegación, ya que a cierta cantidad de puntos permite usar la barca, que es un item que no se cae y permite moverse por el agua a usar la barca en una orilla. Básicamente desbloquea todo lo que queda del mapa, que es el 70% del juego. Indispensable. Eso sí, hay que talar un buen rato, tener un carpintero al lvl necesario para hacer la barca o estar dispuesto a comprársela a otro jugador (muy cara).
¿Y cómo se sube de nivel? Leveleando. Matar bichos es lo que más experiencia da. Al inicio se puede aprovechar la newbie dungeon, que es una zona segura no-pvp con NPCs que venden items, el NPC de banco y el resu para revivir en el lugar, pero a nivel ~15 te teletransporta afuera de la dungeon y te la tenés que empezar a bancar leveleando en zonas no seguras. Lo que recomiendo acá es ir mejorando tu equipamiento a medida que ganes oro en la newbie dungeon, comprar Curar Veneno que es prácticamente gratis, ir mejorando el hechizo de daño inicial, y finalmente apuntar a comprar Remover Parálisis (remo), Inmovilizar (inmo) e Invisibilidad (invi) (para ese punto seguramente ya hayas salido de la nw dungeon). Es buena idea también ponerse a manguear en ulla. Otra cosa que se hace al principio es romper la O para subir el skill de ocultarse y meditar con /meditar para subir el skill de magia. Cuando se te terminen las pociones de nw, el alimento, la comida, etc, empezar a restockearse de eso también.
Puede ser tentador usar los puntos de skills ganados por nivel para subirse lo que sea conveniente en el momento, pero no lo recomiendo porque los cambios suelen ser permanentes y no se pueden volver a distribuir, hay que crear un nuevo personaje. La distribución de puntos tiene que ser bien pensada, y teniendo en cuenta varias cosas. Lo único que puedo recomendar es tener los puntos necesarios para poder subirse la navegación al skill necesario para usar la barca al llegar al nivel en que la barca esté disponible, que si mal no recuerdo era al 20 o 25. Otro de los consejos más importantes es avivarse con el agíte, aprender lo necesario para plantarse o safar contra un PK, porque cuando uno empieza a levelear lo van a ir a matar 100% seguro, y muy seguramente te dejen con el culo apuntando al norte apenas te ponen un inmo, así que saber pelear es fundamental. Acá es donde recomiendo o jugar battleservers o duelear con gente/amigos. Podés mandarte a levelear siguiendo gordos con mayor nivel que el tuyo y la tengan clara o intentar bancartela contra monos que te quieran matar, pero la vas a pasar mal porque seguramente pierdas plata en equipamiento y pociones (que son asumidas que están en el inventario de cada player mínimo de a 1000 rojas y azules y un par de verdes y amarillas). No está mal ver guías de agíte, si está mal apuntar a la perfección al empezar, más en un AO clásico. Y finalmente el consejo más importante: no confíes en nadie con el nombre en rojo o grís.
Ahora bien, el agíte es el alma del juego suelen decir, ¿pero cómo es el pvp? ¿cuales son las opciones? Bueno, depende mucho de la clase y del AO. Últimamente he jugado CoverAO, un AO con macros, y la mayoría de agítes casi siempre son entre dos clases semi-mágicas, lo que implica que va a haber dos hechizos clave: inmo y remo. Lo que generalmente suele decidir estos combates es quien pega más inmos, ya que un inmo es una presión gigante, porque suele ser seguido de un golpe melé, un hechizo que haga daño u otro inmo. También el remo cuesta más que el inmo, lo que lleva a cierta pelea de desgaste, pero lo más importante es que básicamente uno queda vulnerable en inmo, también si se tira remo se vuelve predecible. No se quiere estar en el inmo más de 1.2 segs. El caer en el inmo suele ser el primer filtro del AO para un nw porque la parálisis pasa a través del monitor, apenas ves que no te podés mover ya sacaste las manos del mouse y el teclado, pero duelear o jugar battleservers ayuda a combatir esto. Otro factor dentro de una pelea en el AO que no mencióne son las pociones rojas y azules. Las rojas son las de vida y las azules las de maná, símple. La cantidad de potis en si que traiga uno a solo un combate no suele ser decisiva ya que casi siempre siempre uno cae antes de que se le terminen las potis, pero lo que si suele ser decisivo es el poteo, por ejemplo si uno potea azules estando en inmo, es probable que lo hagan cagar en un combo por no cuidar la vida, pero por ahí es necesario potear azules porque puede que no haya maná para un remo y queda medio en jaque (lo que me solía pasar mucho con el pala humano), así que está eso. Lo último importante con las potas es también tener potas verdes y amarillas y controlar el dopaje, siempre al máximo y no olvidarse de tragar una cada ~1 min. Eso supongo yo son las fundamentales del combate, y obviamente configurar los macros de antemano, para lo cual hay mil guias. Ahora la diferencia de un AO sin macros (como lo puede ser Forever, que es más fiel las primeras versiones de AO), no es mínima a un nivel vivido. En el AO con macros, como uno configura una tecla para cada acción y tiene todo a su alcance sin moverse entre menús de inventario y de hechizos, pero en los AO clásico uno tiene que estar intercalando entre los menús para ir poteando y tirar hechizos, además de otras mecánicas un poco más complejas como la de mandar un mensaje con un espacio para resetear/cortar el ciclo de hechizos y que no se vea si estas en invi.
Hasta ahora solo hablé del grind y lo principal del arte de la guerra, y es que cuando volví a jugar me concentré en eso con un amigo a diferencia de cuando jugaba de chico (y estoy lejos de ser bueno, pero destaco un momento épico con un gordo en un 2v2 de ~5 mins en el que matamos a dos gordos caos que nos llevaban +10 niveles. Ya con eso me voy victorioso), y mentiría si dijese que el juego es más que el combate, pero diría la verdad si dijese que el juego era más que el combate. Cuando yo jugaba de pendejo, si bien intentaba levelear, me la pasaba rompiendo los huevos en ulla y en el muelle de nix, y siempre me iba domado cuando me intentaba mandar una. Buenos tiempos. También en cierto momento descubrí que con el carpintero podía hacer muebles, cucharas, instrumentos e items para droppear, hacer como que estaba sentado o romper las bolas en general y me divertía bastante ahí. Lo que sí, de chico nunca me pude plantar en un agíte, era malísimo. También se podían comprar llaves de las casas DEL MAPA en el mercado y pasarle la poronga a todos por el frente supongo. En ningun otro MMORPG he llegado a ver que se pueda comprar una casa del mapa, generalmente los otros juegos te tpean a un mapa o hasta a un servidor en el que estas solo (runescape, ff xiv, club penguin). Otra cosa aparte de combate en el AO, se que antiguamente había mucho énfasis en el rol, pero no puedo dar testimonio ni info porque no lo viví mucho ni investigué, pero se nota por como hablaban los desarrolladores en el documental del AO. Lo máximo que puedo decir sobre el rol fue que había eventos roleros en HispanoAO, el server que jugaba. Yo no roleaba pero aprovechaba cuando lo hacía robándome los items ilegales que dropeaban los GMs tipo flores, plantas y tiles etc que se supone solo se deberían poner desde el editor pero los droppeaban por conveniencia y se aseguraban al 90% de que nadie los pueda agarrar. Aparte de eso había también eventos tipo que se yo, juego de la sillas o ruleta de puñalada. Divertido. También me la pasaba rompiendo los huevos en el fuerte pretoriano por más nw que sea porque me volaba la cabeza que tengas que traspasar paredes y pasar por lugares toscos para entrar al fuerte. También recuerdo vívidamente logearme una noche y ver que había un sprite de los teletubbies en ulla, la verdad pensaba que fue un sueño bizarro pero recién vi que está en los gráficos del código fuente xd.
Y bueno, eso es todo lo que tengo para decir de Argentum por ahora. El motivo por el que hice esta subpágina fue porque espontáneamente recordé los comics de Megadimension (con el que tuve una situación graciosa porque de chico le repostee los comics en taringa y me terminó mandando un mensaje privado pidiendome que le de crédito si mal no recuerdo xd) y subsecuentemente de unas animaciones en flash del AO, de la mítica película y finalmente del legendario HOAX VORP. Cuando recordé todo eso, mi instinto zoomer hiperfijado archivo. org se encendió y decidí archivar todo y darle un destino antes del cataclismo, así que lo voy a estar guardando por acá de alguna forma. También creo que nadie hizo cosa tal como un "shrine" dedicado al Argentum, así que supongo que eso es algo. Otro juego MMORPG que solía jugar en mi infancia era Canaan Online (yo lo conocía como Pet Forest/Bosque de Mascota), del que también tengo buenos recuerdos, pero sinceramente no da para una subpágina porque el juego ni era tan bueno honestamente y me la pasaba boludeando en el chat de la guild más que nada. El juego tenía números por todos lados, pvp solo en un evento o si le mandabas duelo a alguien, morías y era como si nada hubiese pasado, etc etc. Lo cerraron hace más de 10 años ya porque poca gente lo jugaba, hace 4 años lo quisieron reabrir en un servidor privado sin éxito, pero recién volví a buscar y se ve que están de vuelta con el proyecto, literalmente cuando entre ví que postearon hace 3 horas lol. Lo jugaría un rato de vuelta por la nostalgia supongo, no me acuerdo de nadie de la guild por nick así que meh. Argentum merece más reconocimiento, porque más allá de que sea FOSS y argenquico, es único en su especie y por las razones correctas. Es una locura que el primer MMORPG argentino, que encima la re contra rompió cuando salió, sea de codigo abierto, y que Morgolock haya sido fiel a sus ideas (las correctas) y no se haya vendido por el bien del juego, lo cual extraña mucho viniendo de un país lleno de negros, garcas y negros garcas como la argentina.
Si llegaste hasta acá...
Ten viajero, acepta este ropaje, estas bebidas y manzanas. Ahora toma tus cosas y emprende viaje, un nuevo mundo te está esperando, hazte de amigos y enemigos y vive una nueva aventura en las fantásticas tierras de este mundo llamado... Argentum Online