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body{
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<center class="logo">
<h1><img src="/public/images/argentum/argentum_logo.png"></h1>
</center>
<center><h2>Introducción</h2></center>
<p>Como argensimio, me encuentro en capacidad de enumerar únicamente 3 cosas de las que puedo decir que me encuentro orgulloso:</p>
<ul>
<li>Taringa</li>
<li>Godot</li>
{{!-- <li>Perón y Hitler</li> --}}
<li>Argentum Online</li>
</ul>
<p>
Los primeros, a diferencia del último, trascendieron la cultura argenpinga, mientras que el último fue masivo en su época dorada dentro del país, e incluso llego a España, pero con el correr de los años fue perdiendo fuerza. A pesar de sus ya más de veinte años de su creación, nunca desapareció completamente, y cada tanto experimenta unos pequeños resurgimientos.
Así que, ¿qué es y qué fue Argentum Online?
</p>
<center><img src="/public/images/argentum/screenshot.jpeg"></center>
<center><h2><img src="/public/images/argentum/libro.png">Resumen de la historia de Argentum<img src="/public/images/argentum/reloj.png"></h2></center>
<center><h2><img src="/public/images/argentum/libro.png"> Introducción <img src="/public/images/argentum/reloj.png"></h2></center>
<p>
Básicamente, Argentum Online es el primer MMORPG Argentino, siendo el segundo Regnum Online, que fue mas relevante a nivel mundial (que por cierto, nació de la mano de un desarrollador de Argentum luego de ciertas diferencias en la dirección del Argentum 2, que iba a ser un Argentum isométrico que lamentablemente nunca vio la luz). <br>
Argentum Online es el primer MMORPG Argentino, siendo el segundo Regnum Online, que fue mas relevante a nivel mundial (que por cierto, nació de la mano de un desarrollador de Argentum luego de ciertas diferencias en la dirección del Argentum 2, que iba a ser un Argentum isométrico que lamentablemente nunca vio la luz). <br>
Argentum Es un juego 2D de vista aérea con gráficos simples. Se usan el teclado y el mouse para el movimiento y la interacción, con el mouse generalmente siendo usado para apuntar y tirar los hechizos.<br>
El juego fue desarrollado principalmente por Pablo Ignacio Márquez (Alias Gulfas Morgolock) y su equipo Noland Studios. Fue lanzado en 1999 para sistemas operativos Windows 95 o superiores.<br>
Según Morgolock, las grandes inspiraciones para Argentum fueron Ultima VII, Fallout y Tolkien.
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<p>
Ahora, si tuviese que nombrar un juego parecido al Argentum, diría Runescape. Se puede decir del Argentum que es algo así como el Runescape argenpino hasta cierto punto, pero no, nada que ver.
A diferencia de Runescape, en Argentum no hay más lugares seguros que las 5-7 ciudades y la dungeon newbie (nw), no más de eso. En Runescape está esta zona, el Wilderness, que se supone es solo una zona de alto riesgo/alta recompensa, casi opcional, o servidores pvp (como en otros MMORPGs comerciales, que directamente restringen el pvp a servers pvp), bueno en el AO de vuelta, no vas a poder progresar estando solo en zonas seguras. Si en el AO querés levelear, minar, talar, lo que sea, siempre está la posibilidad de que te caiga una plaga de 11 pks que te pueden sacar +20 niveles, te borren la barra de vida y tires todo tu inventario, pero no se termina ahí porque al morir te convertís en un cásper y tenés que viajar de regreso a una ciudad que tenga un sacerdote (resu) para que te reviva. El MMORPG más injusto de la historia, osea el mejor MMORPG de la historia.<br>
Es la radicalidad en sus mecánicas lo que hasta el día de hoy lo hace un gran juego, un hechizo que te saca toda la barra de hambre, morir y tirar todo el inventario, caminatas de +20 minutos, un ladrón que te roba 300k, o que de casualidad te punguea la ropa y te deja en calzones, el druida que puede casualmente domar a los bichos mas poderosos del juego (si mal no recuerdo) e invocarlos libremente, caminar un paso de zona segura a una insegura y ser obliterado por una legión de pks, y un sinfin de cosas del estilo que si no fuese por el hecho de que AO se desarrollo en un contexto independiente no serían posíbles ya que el desarrollo caería en un contexto comercial y terminarían apuntando a casualismos y mariconadas.
Es la radicalidad en sus mecánicas lo que hasta el día de hoy lo hace un gran juego, un hechizo que te saca toda la barra de hambre, morir y tirar todo el inventario, caminatas de +20 minutos, un ladrón que te roba 300k, o que de casualidad te punguea la ropa y te deja en calzones, el druida que puede casualmente domar a los bichos mas poderosos del juego (si mal no recuerdo) e invocarlos libremente, caminar un paso de zona segura a una insegura y ser obliterado por una legión de pks, y un sinfin de cosas del estilo que si no fuese por el hecho de que AO se desarrollo en un contexto independiente no serían posíbles ya que el desarrollo caería en un contexto comercial y terminarían apuntando a casualismos y mariconadas (ej MMORPGS AAA).
</p>
<p>
Verá uno, el ciclo general de juego del Argentum es símple.
</p>
<p>
Resucitar -> Comprar equipamento -> Ir a levelear -> Aparecen pks -> Agíte (pvp) -> Lukear (lootear) O Resucitar (de vuelta al principio) -> Bóveda -> Ir a levelear <br>
</p>
<p>
Para cerrar, lo que quiero decir con esta flecheada, es que algo de lo que hace bueno a este juego para que me guste es que, a diferencia del resto de MMORPGS que he jugado, el ir a levelear es como una excusa para ir a agarrarse a piñas. Los frecuentes encuentros con pks (o también facciones enemigas en otros AOs) son lo que hace que el ir a grindear no sea una tarea, si no que es más una anticipación para el agíte, que es la leche del juego, y si no te encontras un pk de todas formas estás alerta todo el tiempo y eso suma al sentimiento del juego, no como en otros MMORPGs (la mayoría) donde morís en un PVE en una dungeon en la que meten SÓLO o te meten en cola con 4 randoms/bots y después no los cruzas mas, sacando el MMO y dejando solo el RPG, donde no hay más tensión ni desafio que el que puede poner la máquina.<br>
La mayoría de MMORPGs que jugué los siento más como no sé, juegos singleplayer en los que podés ver a otros fantasmas haciendo lo mismo que vos, y si quieren se pueden alianzar para hacerse el juego más fácil y listo, o hacerse un duelo amistoso, pero de vuelta, la dificultad es literalmente artificial porque es la de la máquina, y es una oportunidad desperdiciada para ser juegos online, ya Runescape se arriesga mucho con el Wilderness.
Algo de lo que hace bueno a este juego para que me guste es que, a diferencia del resto de MMORPGS que he jugado, el ir a levelear es como una excusa para ir a agarrarse a piñas. Los frecuentes encuentros con pks (o también facciones enemigas en otros AOs) son lo que hace que el ir a grindear no sea una tarea, si no que es más una anticipación para el agíte, que es una de las partes más divertidas del juego (si no la más), y si no te encontras un pk de todas formas estás alerta todo el tiempo y eso suma al sentimiento del juego, no como en otros MMORPGs (la mayoría) donde morís en un PVE en una dungeon en la que meten SÓLO o te meten en cola con 4 randoms/bots y después no los cruzas mas, sacando el MMO y dejando solo el RPG, donde no hay más tensión ni desafio que el que puede poner la máquina.<br>
La mayoría de MMORPGs que jugué los siento más como no sé, juegos singleplayer en los que podés ver a otros fantasmas haciendo lo mismo que vos, y si quieren se pueden alianzar para hacerse el juego más fácil, o hacerse un duelo amistoso, pero de vuelta, la dificultad es literalmente artificial porque es la de la máquina, y es una oportunidad desperdiciada para ser juegos online, ya Runescape podríamos decir que se arriesga mucho con el Wilderness.
</p>
<center><img src="/public/images/argentum/agite_ao.png"></center><br>
<p>
El juego comienza creando un personaje especificando lo siguiente: nombre del personaje, ciudad natal del personaje, la clase, que determina el gameplay del personaje y algunos modificadores de skills y de armas que se pueden usar; la raza, que determina los atributos, las ropas que se pueden llevar y que aspecto puede tener el personaje; y finalmente una customización símple para el aspecto del personaje, que generalmente es solo elegir una cabeza según la raza elegida.
</p>
<center>
<h3><img src="/public/images/argentum/espada_fuego.png">Clases <img src="/public/images/argentum/hechizo.png"></h3>
<h3><img align="center" src="/public/images/argentum/espada_fuego.png"> Clases <img align="center" src="/public/images/argentum/hechizo.png"></h3>
<h4>Mago</h4>
<p>Poderoso con la magia. El alma del AO.</p>
<img src="/public/images/argentum/clases/MAGO.JPG">
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<img src="/public/images/argentum/clases/LADRON.JPG">
<br>
</ul>
<h3><img src="/public/images/argentum/cana.png">Clases Trabajadoras<img src="/public/images/argentum/pico.png"></h3>
<h3><img align="center" src="/public/images/argentum/cana.png"> Clases Trabajadoras <img align="center" src="/public/images/argentum/pico.png"></h3>
<h4>Leñador</h4>
<p>Toca árboles con un hacha y empieza a sacar madera. Saca madera más rápido que las otras clases. A más skill puede sacar otro tipo de madera.</p>
<img src="/public/images/argentum/clases/leñador.jpg">
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Otro de los consejos más importantes es avivarse con el agíte, aprender lo necesario para plantarse o safar contra un PK, porque cuando uno empieza a levelear lo van a ir a matar 100% seguro, y muy seguramente te dejen con el culo apuntando al norte apenas te ponen un inmo, así que saber pelear es fundamental. Acá es donde recomiendo o jugar battleservers o duelear con gente/amigos. Podés mandarte a levelear siguiendo gordos con mayor nivel que el tuyo y la tengan clara o intentar bancartela contra monos que te quieran matar, pero la vas a pasar mal porque seguramente pierdas plata en equipamiento y pociones (que son asumidas que están en el inventario de cada player mínimo de a 1000 rojas y azules y un par de verdes y amarillas). No está mal ver guías de agíte, si está mal apuntar a la perfección al empezar, más en un AO clásico.<br>
Y finalmente el consejo más importante: no confíes en nadie con el nombre en rojo o grís.
</p>
<center><h2><img src="/public/images/argentum/roja.png">El Agíte<img src="/public/images/argentum/vara.png"></h2></center>
<center><h2><img src="/public/images/argentum/roja.png"> El Agíte <img src="/public/images/argentum/vara.png"></h2></center>
<p>
Ahora bien, el agíte es el alma del juego suelen decir, ¿pero cómo es el pvp? ¿cuales son las opciones?<br>
Bueno, depende mucho de la clase y del AO. Últimamente he jugado CoverAO, un AO con macros, y la mayoría de agítes casi siempre son entre dos clases semi-mágicas, lo que implica que va a haber dos hechizos clave: inmo y remo.<br>
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Ahora la diferencia de un AO sin macros (como lo puede ser <a href="https://aoforever.org/">Forever</a>, que es más fiel las primeras versiones de AO), no es mínima a un nivel vivido. <br>
En el AO con macros, como uno configura una tecla para cada acción y tiene todo a su alcance sin moverse entre menús de inventario y de hechizos, pero en los AO clásico uno tiene que estar intercalando entre los menús para ir poteando y tirar hechizos, además de otras mecánicas un poco más complejas como la de mandar un mensaje con un espacio para resetear/cortar el ciclo de hechizos y que no se vea si estas en invi.
</p>
<center><h2><img src="/public/images/argentum/sillon.png">Más allá del agíte<img src="/public/images/argentum/laud.png"></h2></center>
<center><h2><img src="/public/images/argentum/sillon.png"> Más allá del agíte <img src="/public/images/argentum/laud.png"></h2></center>
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Hasta ahora solo hablé del grind y lo principal del arte de la guerra, y es que cuando volví a jugar me concentré en eso con un amigo a diferencia de cuando jugaba de chico (y estoy lejos de ser bueno, pero destaco un momento épico con un gordo en un 2v2 de ~5 mins en el que matamos a dos gordos caos que nos llevaban +10 niveles. Ya con eso me voy victorioso), y mentiría si dijese que el juego es más que el combate, pero diría la verdad si dijese que el juego era más que el combate. Cuando yo jugaba de pendejo, si bien intentaba levelear, me la pasaba rompiendo los huevos en ulla y en el muelle de nix, y siempre me iba domado cuando me intentaba mandar una. Buenos tiempos. También en cierto momento descubrí que con el carpintero podía hacer muebles, cucharas, instrumentos e items para droppear, hacer como que estaba sentado o romper las bolas en general y me divertía bastante ahí. Lo que sí, de chico nunca me pude plantar en un agíte, era malísimo. También se podían comprar llaves de las casas DEL MAPA en el mercado y pasarle la poronga a todos por el frente supongo. En ningun otro MMORPG he llegado a ver que se pueda comprar una casa del mapa, generalmente los otros juegos te tpean a un mapa o hasta a un servidor en el que estas solo (runescape, ff xiv, club penguin).<br>
Otra cosa aparte de combate en el AO, se que antiguamente había mucho énfasis en el rol, pero no puedo dar testimonio ni info porque no lo viví mucho ni investigué, pero se nota por como hablaban los desarrolladores en el documental del AO. Lo máximo que puedo decir sobre el rol fue que había eventos roleros en <a href="https://hispanoao.com.ar/wiki.php#">HispanoAO</a>, el server que jugaba. Yo no roleaba pero aprovechaba cuando lo hacía robándome los items ilegales que dropeaban los GMs tipo flores, plantas y tiles etc que se supone solo se deberían poner desde el editor pero los droppeaban por conveniencia y se aseguraban al 90% de que nadie los pueda agarrar. Aparte de eso había también eventos tipo que se yo, juego de la sillas o ruleta de puñalada. Divertido. También me la pasaba rompiendo los huevos en el fuerte pretoriano por más nw que sea porque me volaba la cabeza que tengas que traspasar paredes y pasar por lugares toscos para entrar al fuerte.<br>
@ -203,13 +185,13 @@
<center><img src="/public/images/argentum/1535.bmp"></center>
<br>
Pero bueno, por lo que jugué ahora de Cover, tengo la impresión de que el Argentum actual es puro grind, agíte y tryhardeo en general.<br>
A la gente le gusta mencionar el aspecto social del AO, pero no hago énfasis en eso porque ya es obviado de cualquier MMORPG, pero igual acá es importante andar con gente porque es todo zona de guerra y te pueden caer de a cualquier número o cruzarte con gente de tu misma facción, así que difícilmente vas a ir por el juego sin usar el chat. También podés ir al muelle de Nix si sos un chad de mierda.
A la gente le gusta mencionar el aspecto social del AO, pero no hago énfasis en eso porque ya es obviado de cualquier MMORPG, pero igual acá es importante andar con gente porque es todo zona de guerra y te pueden caer de a cualquier número o cruzarte con gente de tu misma facción, así que difícilmente vas a ir por el juego sin usar el chat. También podés ir al muelle de Nix!
</p>
<center><img src="/public/images/argentum/39k.png"></center><br>
<center><h2><img src="/public/images/argentum/xd/18010.png">Cierre<img src="/public/images/argentum/xd/18010.png"></h2></center>
<p>
Y bueno, eso es todo lo que tengo para decir de Argentum por ahora.<br>
El motivo por el que hice esta subpágina fue porque espontáneamente recordé los comics de <a href="https://megadimension.com.ar/">Megadimension</a> (con el que tuve una situación graciosa porque de chico le repostee los comics en taringa y me terminó mandando un mensaje privado pidiendome que le de crédito si mal no recuerdo xd) y subsecuentemente de unas <a href="https://inv.nadeko.net/watch?v=fE3tHsVQ3tw&dark_mode=true">animaciones en flash del AO</a>, de la mítica <a href="https://yewtu.be/watch?v=E3cu8xYwhvk">película</a> y finalmente del legendario <a href="https://inv.nadeko.net/watch?v=yft3J6vKv0s&dark_mode=true">HOAX VORP</a>. Cuando recordé todo eso, mi instinto zoomer hiperfijado archivo. org se encendió y decidí archivar todo y darle un destino antes del cataclismo, así que lo voy a estar guardando por acá de alguna forma. También creo que nadie hizo cosa tal como un "shrine" dedicado al Argentum, así que supongo que eso es algo.<br>
El motivo por el que hice esta subpágina fue porque espontáneamente recordé los comics de <a href="https://megadimension.com.ar/">Megadimension</a> (con el que tuve una situación graciosa porque de chico le repostee los comics en taringa y me terminó mandando un mensaje privado pidiendome que le de crédito si mal no recuerdo xd) y subsecuentemente de unas <a href="https://inv.nadeko.net/watch?v=fE3tHsVQ3tw&dark_mode=true">animaciones en flash del AO</a>, de la mítica <a href="https://yewtu.be/watch?v=E3cu8xYwhvk">película</a> y finalmente del legendario <a href="https://inv.nadeko.net/watch?v=yft3J6vKv0s&dark_mode=true">HOAX VORP</a>. Cuando recordé todo eso, decidí archivar todo y darle un destino antes del cataclismo, así que lo voy a estar guardando por acá de alguna forma. También creo que nadie hizo cosa tal como un "shrine" dedicado al Argentum, así que supongo que eso es algo.<br>
Otro juego MMORPG que solía jugar en mi infancia era Canaan Online (yo lo conocía como Pet Forest/Bosque de Mascota), del que también tengo buenos recuerdos, pero sinceramente no da para una subpágina porque el juego ni era tan bueno honestamente y me la pasaba boludeando en el chat de la guild más que nada. El juego tenía números por todos lados, pvp solo en un evento o si le mandabas duelo a alguien, morías y era como si nada hubiese pasado, etc etc. Lo cerraron hace más de 10 años ya porque poca gente lo jugaba, hace 4 años lo quisieron reabrir en un servidor privado sin éxito, pero recién volví a buscar y se ve que <a href="https://www.facebook.com/CanaanReborn/">están de vuelta con el proyecto</a>, literalmente cuando entre ví que postearon hace 3 horas lol. Lo jugaría un rato de vuelta por la nostalgia supongo, no me acuerdo de nadie de la guild por nick así que meh.<br>
<br>
Argentum merece más reconocimiento, porque más allá de que sea FOSS y argenquico, es único en su especie y por las razones correctas. Es una locura que el primer MMORPG argentino, que encima la re contra rompió cuando salió, sea de codigo abierto, y que Morgolock haya sido fiel a sus ideas (las correctas) y no se haya vendido por el bien del juego, lo cual extraña mucho viniendo de un país lleno de negros, garcas y negros garcas como la argentina.

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@ -1,17 +1,18 @@
<main>
<center><h1>Creaciones</h1></center>
<p>El propósito de esta página es hacerle honor a aquellos que hayan contribuido con sus creaciones fuera del juego a la cultura del mismo.</p>
<p>El propósito de esta página es el de compilar un directorio (y tal vez en el futuro un archivo) de creaciones relacionadas al juego, además de en lo posible rendir honor a aquellos que hayan contribuido con sus creaciones a la cultura del mismo y a las creaciones en sí.</p>
<center>
<img src="/public/images/argentum/otro/megamax/megadimension01.gif">
</center>
<p>
También conocido como Megawacky, Megamax o Maximiliano, probablemente haya sido el artista que más dedicó a Argentum con sus animaciones flash y comics. Desafortunadamente, su sitio web no está en funcionamiento yyy no puedo mostrar los comics acá porque en el <a href="https://web.archive.org/web/20080827191521/http://www.megadimension.com.ar/mainesp.html">archivo de su página</a>, la mayoría de imágenes no están guardadas. De todas formas, vale la pena darle un vistazo a su página, en ese tiempo a mi me volaba la cabeza el diseño de su web.<br>
De todas formas, me hice una cuenta en FUR AFFINITY XD y le mandé un mensaje, espero que de resultado (porque no pienso tocar tw*tter ni bluesky), aunque algo me dice que no va a resultar porque después del 201x borró todo lo relacionado a los comics de AO. <br>
Dejo lo que pude rescatar.
También conocido como Megawacky, Megamax o Maximiliano, probablemente haya sido el artista que más dedicó a Argentum con sus animaciones flash y comics. Desafortunadamente, su sitio web no está en funcionamiento yyy no puedo mostrar los comics acá porque en el <a href="https://web.archive.org/web/20080827191521/http://www.megadimension.com.ar/mainesp.html">archivo de su página</a> la mayoría de tiras de AO no están guardadas. De todas formas, vale la pena darle un vistazo a su página en el archive, en ese tiempo a mi me volaba la cabeza el diseño de su web.<br>
</p>
<p>
<a href="https://linktr.ee/megawackymax">Este es su linktree actual</a>
</p>
<center>
<img src="/public/images/argentum/otro/megamax/comic.jpg"><br>
<small>Por ejemplo, había reseteado el server y max había hecho esto (se supone hay más tiras), muy creativo. Por estas cosas me enganchó mucho su trabajo de chico.</small>
<small>Por ejemplo, había reseteado el server y max hizo esta tira, meta y creativa. Por esto me enganché leyendo sus tiras de AO en su tiempo.</small>
</center>
<ul>
@ -27,7 +28,7 @@
<h2>Argentum On-Board <a href="https://yewtu.be/channel/UC2xJsRhIhWZyG6Q38llWQZQ">(canal)</a>
</h2>
</center>
<p>SirPiet estaba adelantado a su época. Hace cuatro meses después de ~14 años dijo que se vienen cositas este 2024.</p>
<p>Este tipo estaba adelantado a su época. Hace cuatro meses después de ~14 años dijo que se vienen cositas este 2024.</p>
<ul>
<li>AO: El sentimiento <a href="https://yewtu.be/watch?v=xpByi-zqLbE">1</a> y <a href="https://yewtu.be/watch?v=wqEJ-3YJn44">2</a>. El juego justicialista-borgiano-vanguardista más censurado del 70.</li>
<li><a href="https://www.vidlii.com/watch?v=s5xqnDXio8d">La roja que nunca colé</a> (resubido en vidlii porque yt jode con la restricción de edad)</li>

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