added emote spacing
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							parent
							
								
									e580fd3b29
								
							
						
					
					
						commit
						2dfdf351ef
					
				@ -54,8 +54,6 @@ void Courtroom::construct_char_select()
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    ++x_mod_count;
 | 
					    ++x_mod_count;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    //if char number is divisible by ten with rest 9 then the next charicon should start on a new line
 | 
					 | 
				
			||||||
    //if (n % 10 == 9 && n != 0)
 | 
					 | 
				
			||||||
    if (x_mod_count == char_columns)
 | 
					    if (x_mod_count == char_columns)
 | 
				
			||||||
    {
 | 
					    {
 | 
				
			||||||
      ++y_mod_count;
 | 
					      ++y_mod_count;
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
@ -111,7 +111,7 @@ Courtroom::Courtroom(AOApplication *p_ao_app) : QMainWindow()
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  //////////emotes//////////////////////
 | 
					  //////////emotes//////////////////////
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  ui_emotes = new QWidget(this);
 | 
					  construct_emotes();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  ui_emote_left = new AOButton(this, ao_app);
 | 
					  ui_emote_left = new AOButton(this, ao_app);
 | 
				
			||||||
  ui_emote_right = new AOButton(this, ao_app);
 | 
					  ui_emote_right = new AOButton(this, ao_app);
 | 
				
			||||||
@ -198,7 +198,9 @@ Courtroom::Courtroom(AOApplication *p_ao_app) : QMainWindow()
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  connect(testimony_show_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(hide_testimony()));
 | 
					  connect(testimony_show_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(hide_testimony()));
 | 
				
			||||||
  connect(testimony_hide_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(show_testimony()));
 | 
					  connect(testimony_hide_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(show_testimony()));
 | 
				
			||||||
  //emote signals are set in emotes.cpp
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  connect(ui_emote_left, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_emote_left_clicked()));
 | 
				
			||||||
 | 
					  connect(ui_emote_right, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_emote_right_clicked()));
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  connect(ui_emote_dropdown, SIGNAL(activated(int)), this, SLOT(on_emote_dropdown_changed(int)));
 | 
					  connect(ui_emote_dropdown, SIGNAL(activated(int)), this, SLOT(on_emote_dropdown_changed(int)));
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@ -253,9 +255,6 @@ Courtroom::Courtroom(AOApplication *p_ao_app) : QMainWindow()
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  construct_evidence();
 | 
					  construct_evidence();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  //implementation in emotes.cpp
 | 
					 | 
				
			||||||
  construct_emotes();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  set_char_select();
 | 
					  set_char_select();
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
							
								
								
									
										30
									
								
								emotes.cpp
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										30
									
								
								emotes.cpp
									
									
									
									
									
								
							@ -6,25 +6,29 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
void Courtroom::construct_emotes()
 | 
					void Courtroom::construct_emotes()
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
  //constructing emote button grid
 | 
					  ui_emotes = new QWidget(this);
 | 
				
			||||||
  const int base_x_pos{0};
 | 
					 | 
				
			||||||
  const int base_y_pos{0};
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  const int x_modifier{49};
 | 
					  set_size_and_pos(ui_emotes, "emotes");
 | 
				
			||||||
  int x_mod_count{0};
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  const int y_modifier{49};
 | 
					  QPoint f_spacing = ao_app->get_button_spacing("emote_button_spacing", "courtroom_design.ini");
 | 
				
			||||||
  int y_mod_count{0};
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  emote_columns = ui_emotes->width() / x_modifier;
 | 
					  const int button_width = 40;
 | 
				
			||||||
  emote_rows = ui_emotes->height() / y_modifier;
 | 
					  int x_spacing = f_spacing.x();
 | 
				
			||||||
 | 
					  int x_mod_count = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  const int button_height = 40;
 | 
				
			||||||
 | 
					  int y_spacing = f_spacing.y();
 | 
				
			||||||
 | 
					  int y_mod_count = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					  emote_columns = ((ui_emotes->width() - button_width) / (x_spacing + button_width)) + 1;
 | 
				
			||||||
 | 
					  emote_rows = ((ui_emotes->height() - button_height) / (y_spacing + button_height)) + 1;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  max_emotes_on_page = emote_columns * emote_rows;
 | 
					  max_emotes_on_page = emote_columns * emote_rows;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  for (int n = 0 ; n < max_emotes_on_page ; ++n)
 | 
					  for (int n = 0 ; n < max_emotes_on_page ; ++n)
 | 
				
			||||||
  {
 | 
					  {
 | 
				
			||||||
    int x_pos = base_x_pos + (x_modifier * x_mod_count);
 | 
					    int x_pos = (button_width + x_spacing) * x_mod_count;
 | 
				
			||||||
    int y_pos = base_y_pos + (y_modifier * y_mod_count);
 | 
					    int y_pos = (button_height + y_spacing) * y_mod_count;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    AOEmoteButton *f_emote = new AOEmoteButton(ui_emotes, ao_app, x_pos, y_pos);
 | 
					    AOEmoteButton *f_emote = new AOEmoteButton(ui_emotes, ao_app, x_pos, y_pos);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
@ -42,9 +46,6 @@ void Courtroom::construct_emotes()
 | 
				
			|||||||
      x_mod_count = 0;
 | 
					      x_mod_count = 0;
 | 
				
			||||||
    }
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
  }
 | 
					  }
 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
  connect(ui_emote_left, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_emote_left_clicked()));
 | 
					 | 
				
			||||||
  connect(ui_emote_right, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(on_emote_right_clicked()));
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
void Courtroom::set_emote_page()
 | 
					void Courtroom::set_emote_page()
 | 
				
			||||||
@ -161,6 +162,7 @@ void Courtroom::on_emote_left_clicked()
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
void Courtroom::on_emote_right_clicked()
 | 
					void Courtroom::on_emote_right_clicked()
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					  qDebug() << "emote right clicked";
 | 
				
			||||||
  ++current_emote_page;
 | 
					  ++current_emote_page;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  set_emote_page();
 | 
					  set_emote_page();
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
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